{"id":14430,"date":"2021-12-01T16:03:24","date_gmt":"2021-12-01T21:03:24","guid":{"rendered":"https:\/\/einsteresante.com\/?p=14430"},"modified":"2021-12-01T16:03:25","modified_gmt":"2021-12-01T21:03:25","slug":"que-implicaciones-tiene-el-metaverso-para-nuestro-futuro-digital","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/2021\/12\/01\/que-implicaciones-tiene-el-metaverso-para-nuestro-futuro-digital\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 implicaciones tiene el metaverso para nuestro futuro digital?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Por<\/em>: Dave Hendrick<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando la compa\u00f1\u00eda anteriormente conocida como Facebook anunci\u00f3 planes en octubre para cambiar su nombre a Meta, la compa\u00f1\u00eda dijo que la medida reflejar\u00eda mejor su intenci\u00f3n de &#8220;dar vida al metaverso y ayudar a las personas a conectarse, encontrar comunidades y hacer crecer negocios&#8221;. Un cambio tan dram\u00e1tico de una de las empresas m\u00e1s valiosas del mundo provoc\u00f3 todo tipo de comentarios y especulaciones, planteando tantas preguntas como respuestas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entre las preguntas clave: \u00bfQu\u00e9 es exactamente el metaverso y por qu\u00e9 Facebook ahora ha orientado su futuro en torno al espacio?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">David Touve, director senior del Batten Institute de la Universidad de Virginia y experto en nuevas tecnolog\u00edas y experiencias digitales, respondi\u00f3 recientemente preguntas sobre el naciente metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P. Como comprende el proyecto actual en curso en Facebook, \u00bfqu\u00e9 es el metaverso?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R. Creo que para comprender este concepto de &#8220;metaverso&#8221;, puede ser \u00fatil pensar primero en cualquier espacio virtual compartido: todo, desde una sala de chat hasta juegos como Minecraft y Fortnite. Si bien estos espacios difieren en t\u00e9rminos de la riqueza de la experiencia virtual (texto, audio, video, detalles visuales, sentido del espacio, acciones que puede realizar, etc.), lo que comparten es la oportunidad para m\u00faltiples, si no millones, de personas para conectarse simult\u00e1neamente dentro de un entorno en l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Facebook, ahora Meta, se refiere al metaverso, simplemente est\u00e1n llevando las cosas unos pasos m\u00e1s all\u00e1. La concepci\u00f3n de Meta de este metaverso parece estar inspirada en la experiencia inmersiva imaginada cuando la palabra pudo haber sido acu\u00f1ada por primera vez hace casi 30 a\u00f1os en el libro &#8220;Snow Crash&#8221; de Neal Stephenson. Sin embargo, la estructura de la plataforma y, en particular, qui\u00e9n la posee, es diferente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se imagina que la experiencia del metaverso es altamente inmersiva, que combina la realidad virtual y aumentada para proporcionar una sensaci\u00f3n de estar en otro lugar. Sin embargo, a diferencia de mundos virtuales como Minecraft y Fortnite, as\u00ed como del metaverso de &#8220;Snow Crash&#8221;, que son propiedad de una sola empresa, Zuckerberg y otros ejecutivos de tecnolog\u00eda han estado describiendo una plataforma similar a Internet: una infraestructura subyacente y habilitadora que no es propiedad ni est\u00e1 operado por una sola entidad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cambio, el metaverso ser\u00eda posible a trav\u00e9s de un conjunto de reglas subyacentes y una amplia gama de tecnolog\u00edas que permiten que una variedad de dispositivos y software se conecten y creen estas experiencias compartidas, al igual que una gama de protocolos en su mayor\u00eda invisibles para el usuario hacer posible la Internet a trav\u00e9s de la cual ahora nos conectamos a una variedad de servicios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En otras palabras, esta plataforma no ser\u00eda el metaverso de Meta. En cambio, empresas como Meta operar\u00edan experiencias compartidas en un planeta entre los miles, si no millones, de otros destinos virtuales en el metaverso m\u00e1s amplio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P. La realidad virtual ha sido aclamada como la pr\u00f3xima gran novedad, de vez en cuando, durante d\u00e9cadas. \u00bfHay alguna raz\u00f3n para pensar que podemos estar avanzando hacia una mayor adopci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R. De manera similar al arco lento de la inteligencia artificial, el camino de la realidad virtual como experiencia real se ha estado filtrando durante mucho tiempo. Los estereoscopios introdujeron experiencias 3D a mediados del siglo XIX, primero con dibujos y luego con fotograf\u00edas. Hollywood experiment\u00f3 con experiencias cinematogr\u00e1ficas inmersivas, como Sensorama, en la d\u00e9cada de 1960. La Fuerza A\u00e9rea [estadounidense] financi\u00f3 el desarrollo de simuladores de vuelo en 3D en la d\u00e9cada de 1970. Quiz\u00e1s ir\u00f3nicamente, uno de los primeros juegos de gafas de realidad virtual desarrollado y vendido a fines de la d\u00e9cada de 1980 se denomin\u00f3 &#8220;EyePhone&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">M\u00e1s recientemente, creo que hay evidencia que sugiere que desde 2000 nos hemos estado moviendo hacia un mayor inter\u00e9s y capacidad t\u00e9cnica para estas experiencias inmersivas. S\u00f3lo Fortnite acumul\u00f3 100 millones de nuevos usuarios en el per\u00edodo de un a\u00f1o entre la primavera de 2019 y la primavera de 2020, lo que elev\u00f3 el n\u00famero total de usuarios registrados a 350 millones. En comparaci\u00f3n, Second Life, un mundo virtual lanzado en 2002, tard\u00f3 cuatro a\u00f1os en crecer a solo 1 mill\u00f3n de usuarios registrados. La base de usuarios de Second Life era de alrededor del 0,08% de toda la poblaci\u00f3n de Internet en 2006, mientras que la base de usuarios de Fortnite se situ\u00f3 en m\u00e1s del 8% del mundo conectado en 2020.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si Fortnite fuera un destino tur\u00edstico, ser\u00eda uno de los destinos m\u00e1s populares del planeta. Para el contexto, China recibi\u00f3 145 millones de visitantes en 2019, mientras que Estados Unidos vio casi 80 millones. Sin embargo, los usuarios de Fortnite no tienen que salir de casa para viajar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P. \u00bfCu\u00e1les son las barreras para la adopci\u00f3n del metaverso? \u00bfNo necesitaremos todos, como m\u00ednimo, hardware nuevo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R. Es posible que la tecnolog\u00eda ya no sea la principal barrera para las experiencias en entornos virtuales inmersivos. Estas primeras experiencias ya son posibles gracias a un dispositivo que la mayor\u00eda de nosotros ya tenemos: un tel\u00e9fono inteligente. Los fabricantes de tel\u00e9fonos ya est\u00e1n incorporando capacidades de realidad aumentada en nuevos dispositivos. Adem\u00e1s, ahora puede colocar la mayor\u00eda de los tel\u00e9fonos inteligentes lanzados en los \u00faltimos a\u00f1os en un auricular, que cuesta U$50 o menos, y disfrutar de una experiencia de realidad virtual bastante decente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En mi opini\u00f3n, la barrera m\u00e1s sustancial para un metaverso en la escala que describen empresas como Meta ser\u00e1 social, si no sociopol\u00edtica, m\u00e1s que t\u00e9cnica. Es probable que los obst\u00e1culos t\u00e9cnicos se puedan superar con el tiempo, mientras que los problemas sociales pueden complicarse m\u00e1s con el tiempo. Este obst\u00e1culo social, una comunidad de partes interesadas que llega a un acuerdo sobre c\u00f3mo funcionar\u00e1n las cosas, fue el mismo desaf\u00edo al que se enfrent\u00f3 Internet en los inicios.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ejemplo, durante la d\u00e9cada de 1980 existieron m\u00faltiples redes de informaci\u00f3n (ARPANET, CSNET, BITNET y luego NSFNET) y, en conjunto, esta infraestructura fue precursora y se convirti\u00f3 en parte de la Internet moderna. Estas redes estaban compuestas no solo por unas pocas arquitecturas y est\u00e1ndares subyacentes diferentes, sino tambi\u00e9n por diferentes comunidades de personas. Si estas comunidades no hubieran encontrado una manera de comunicarse entre s\u00ed, tanto t\u00e9cnica como personalmente, es posible que no hubi\u00e9ramos tenido Internet que ahora disfrutamos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avance r\u00e1pido casi 40 a\u00f1os y la comunidad de partes interesadas afectadas por un posible metaverso no solo es mucho m\u00e1s grande en poblaci\u00f3n y m\u00e1s global desde el primer d\u00eda, sino que tambi\u00e9n involucra un mosaico no trivial de estados-naci\u00f3n y compa\u00f1\u00edas privadas masivas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ejemplo, en mayo de este a\u00f1o, el gobierno de Corea del Sur form\u00f3 su propia &#8220;Alianza Metaverse&#8221;, que ha crecido hasta incluir m\u00e1s de 200 instituciones en el pa\u00eds. En agosto, Nvidia lanz\u00f3 su iniciativa &#8220;Omniverse&#8221;, presentando el procesador de gr\u00e1ficos y la versi\u00f3n propia del fabricante del sistema en un chip sobre las tecnolog\u00edas necesarias para una plataforma de realidad virtual abierta y extensible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P. \u00bfCree que una masa cr\u00edtica de personas quiere dedicar m\u00e1s tiempo a la tecnolog\u00eda en un entorno de trabajo?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R. No quiero sonar como un futurista, pero creo que la pandemia simplemente aceler\u00f3 una transici\u00f3n en nuestra realidad organizacional que puede haber estado ya en movimiento: un cambio de campus corporativos de ubicaci\u00f3n \u00fanica a equipos y organizaciones m\u00e1s distribuidos geogr\u00e1ficamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si bien no todo el mundo va a trabajar de forma remota, dado que la tecnolog\u00eda permite un trabajo distribuido y una experiencia social con mayor capacidad, es probable que una masa cr\u00edtica de personas trabaje desde donde trabajen mejor. Este sector de la fuerza laboral optar\u00e1 por dedicar m\u00e1s tiempo a cualquier tecnolog\u00eda que haga posible su experiencia laboral preferida. Y, si esta masa cr\u00edtica tiene las habilidades y el conocimiento que el mundo necesita, la gente que todav\u00eda trabaja desde la oficina principal, a su vez, se adaptar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P. \u00bfQu\u00e9 pasa con los fen\u00f3menos ampliamente documentados de la fatiga de Zoom y otras limitaciones de la tecnolog\u00eda que hacen que la interacci\u00f3n se sienta &#8220;menos real&#8221;?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R. Al igual que otros entornos de trabajo, algunos entornos virtuales se dise\u00f1ar\u00e1n y, por lo tanto, se experimentar\u00e1n mejor que otros. En una plataforma como Zoom, tienes la inc\u00f3moda experiencia de mirar a todos al mismo tiempo, mientras que al mismo tiempo todos parecen estar mir\u00e1ndote. Esa pared de globos oculares se parece m\u00e1s a estar en un escenario, que a la mayor\u00eda de la gente no le gusta, en lugar de estar en una reuni\u00f3n de grupo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que estos entornos virtuales se vuelven m\u00e1s inmersivos, es posible que nos sintamos m\u00e1s c\u00f3modos y podamos hacer el trabajo de diferentes maneras o incluso lograr diferentes tipos de trabajo. Es importante destacar que el entorno virtual m\u00e1s eficaz no ser\u00e1 una copia individual de nuestro lugar de trabajo habitual. En cambio, estos entornos en l\u00ednea presentar\u00e1n un nuevo tipo de espacio de trabajo, con su propia experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>P. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 el metaverso se considera el futuro de una empresa como la que antes conoc\u00edamos como Facebook?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">R. Varias personas ven este cambio de marca a Meta como, al menos en parte, una forma de desviar la atenci\u00f3n de una variedad de problemas que enfrenta Facebook, ya sea relacionados con las recientes revelaciones de denunciantes o las preocupaciones que a\u00fan se filtran relacionadas con el 6 de enero y las elecciones de 2020. Si bien esta desviaci\u00f3n podr\u00eda ser una motivaci\u00f3n a corto plazo, no puede explicar completamente el inter\u00e9s a largo plazo en las implicaciones y oportunidades en un metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La perspectiva de un metaverso probablemente est\u00e9 motivando a Meta a largo plazo por una serie de razones relacionadas con los flujos de ingresos y la estrategia de la plataforma. Primero, cualquier destino en el metaverso ser\u00e1 un destino social. Los destinos sociales tienen efectos de red inherentes, ya que cuantas m\u00e1s conexiones haya en la plataforma, m\u00e1s valiosa ser\u00e1 para usted. Por lo tanto, impulsar la adopci\u00f3n por parte de los usuarios de manera temprana puede generar un mayor impulso en el futuro. Y Meta tiene 3 mil millones de usuarios en la lista de invitados para cualquier producto nuevo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En segundo lugar, el metaverso presenta una oportunidad para que Facebook, que obtiene casi todos sus ingresos de la publicidad, no solo cree nuevas categor\u00edas de bloques de anuncios, sino que tambi\u00e9n presente oportunidades para el comercio en un esfuerzo por diversificar las fuentes de ingresos de la empresa. Y por comercio en este caso, nos referimos no solo al comercio en l\u00ednea tradicional, sino tambi\u00e9n al mercado de bienes virtuales dentro de la experiencia del metaverso y actualizaciones a la misma.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En tercer lugar, los bienes virtuales son lucrativos. Crear cualquier copia de un bien virtual es esencialmente gratuito, por lo que los m\u00e1rgenes son extraordinarios. Adem\u00e1s, cuanto m\u00e1s tiempo y dinero invierte un usuario en entornos virtuales dentro de cualquier plataforma, esas inversiones se convierten en un costo irrecuperable que hace que sea mucho menos probable que el usuario se mude a otra parte. De la misma manera, es menos probable que un usuario de Apple iOS que haya comprado una amplia cartera de aplicaciones para su iPhone cambie a Android y pierda su inversi\u00f3n anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin mencionar que incluso si los usuarios pueden vender sus productos a otros usuarios si desean cambiar de plataforma, este comercio entre pares tambi\u00e9n puede generar ingresos. El frenes\u00ed actual en torno a los NFT, o tokens no fungibles, puede estar exagerado, pero incluso despu\u00e9s de desinflar parte del bombo, est\u00e1 claro que los humanos estamos dispuestos a comprar bienes digitales tanto con dinero real como con dinero digital.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, sabemos que Meta tiene aspiraciones de una criptomoneda de alg\u00fan tipo, ya sea que esa moneda final se llame Diem o no. Y una econom\u00eda digital dentro de una plataforma virtual proporciona los medios para hacer que esa moneda tenga una circulaci\u00f3n amplia, primero para bienes virtuales y luego, quiz\u00e1s, para transacciones en lo que los veteranos llaman &#8220;espacio de carne&#8221;, en contraposici\u00f3n al ciberespacio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Esta entrevista es una traducci\u00f3n de otra publicada en <a href=\"https:\/\/techxplore.com\/\">Tech Xplore<\/a>. Puedes leer la original haciendo clic <a href=\"https:\/\/techxplore.com\/news\/2021-12-metaverse-implications-digital-future.html\">aqu\u00ed<\/a>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-dots\"\/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por: Dave Hendrick Cuando la compa\u00f1\u00eda anteriormente conocida como Facebook anunci\u00f3 planes en octubre para cambiar su nombre a Meta, la compa\u00f1\u00eda dijo que la medida reflejar\u00eda mejor su intenci\u00f3n de &#8220;dar vida al metaverso y ayudar a las personas a conectarse, encontrar comunidades y hacer crecer negocios&#8221;. 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