{"id":30243,"date":"2022-12-27T02:21:27","date_gmt":"2022-12-27T07:21:27","guid":{"rendered":"https:\/\/einsteresante.com\/?p=30243"},"modified":"2022-12-27T02:21:27","modified_gmt":"2022-12-27T07:21:27","slug":"las-animaciones-mas-antiguas-se-remontan-a-los-tiempos-de-las-cavernas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/2022\/12\/27\/las-animaciones-mas-antiguas-se-remontan-a-los-tiempos-de-las-cavernas\/","title":{"rendered":"Las animaciones m\u00e1s antiguas se remontan a los tiempos de las cavernas"},"content":{"rendered":"\n<p>Desde Francia hasta Indonesia y Australia, la vida antigua est\u00e1 pintada en las paredes de cuevas oscuras, siluetas aparentemente inm\u00f3viles en colores tierra que hacen eco de un tiempo anterior. Pero en los \u00faltimos a\u00f1os, los arque\u00f3logos han imaginado c\u00f3mo estas im\u00e1genes simples pueden haber capturado escenas en movimiento en formas que quiz\u00e1s hab\u00edamos pasado por alto. La animaci\u00f3n, al parecer, tiene sus ra\u00edces en obras de arte antiguas.<\/p>\n\n\n\n<p>A principios de este a\u00f1o, una serie de grabados en piedra de extra\u00f1os animales con cuerpos fusionados reaviv\u00f3 la especulaci\u00f3n sobre las primeras formas de animaci\u00f3n. Usando modelos 3D y software de realidad virtual para dar vida a grabados antiguos, el equipo de arque\u00f3logos argument\u00f3 que las obras de arte en piedra podr\u00edan haber sido representaciones din\u00e1micas de animales en movimiento si se ve\u00edan a la luz del fuego.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque pueden estar muy lejos de la animaci\u00f3n hiperrealista que nos entretiene hoy, estas obras de arte prehist\u00f3ricas inspiran asombro, ya que nuestro deseo humano de comprender, representar y recrear el movimiento es profundo. Otro ejemplo estuvo durante siglos cubierto de cenizas y polvo en Shahr-e Sukhteh, un sitio arqueol\u00f3gico en el sureste de Ir\u00e1n conocido como la &#8216;Ciudad Quemada&#8217;. Aqu\u00ed, los investigadores encontraron una copa sin pretensiones con dibujos rojos quemados de una cabra saltando que cobra vida cuando se gira el jarr\u00f3n, muy parecido a un zo\u00f3tropo moderno del siglo XIX.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/image-85.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30246\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El c\u00e1liz de &#8216;Ciudad quemada&#8217; con sus dise\u00f1os rojos quemados, en exhibici\u00f3n en el Museo Nacional de Ir\u00e1n. Emesik\/Wikimedia Commons.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En cinco im\u00e1genes secuenciales, la cabra con cuernos salta para comer las hojas de un \u00e1rbol que podr\u00eda representar el \u00e1rbol de la vida asirio. Pero los arque\u00f3logos solo reconocieron los dibujos como una serie de im\u00e1genes a\u00f1os despu\u00e9s de que se desenterr\u00f3 el jarr\u00f3n en 1967.<\/p>\n\n\n\n<p>La dataci\u00f3n sugiere que el jarr\u00f3n de arcilla, actualmente en exhibici\u00f3n en el Museo Nacional de Ir\u00e1n, tiene alrededor de 5200 a\u00f1os, y algunos afirman que podr\u00eda ser uno de los ejemplos m\u00e1s antiguos de animaci\u00f3n. Aunque eso podr\u00eda ser pol\u00e9mico, al menos los alfareros persas dominaban los primeros conceptos de animaci\u00f3n y persistencia de la visi\u00f3n mucho antes de que los inventores del siglo XIX sumaran dos y dos.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Esto sugiere que los humanos hab\u00edan estado fascinados por el movimiento de los animales durante miles de a\u00f1os y hab\u00edan puesto energ\u00eda en tratar de capturar una serie de im\u00e1genes secuenciales&#8221;, dice Leila Honari, animadora persa y erudita de arte de la Universidad de Griffith en Australia, escribiendo en la revista de Estudios de Animaci\u00f3n en 2018.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/image-86.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30248\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El Grand Panneau de la Salle du Fond en la cueva de Chauvet, con secuencias repetidas que se muestran en recuadros. J. Clottes, Chauvet Science Team\/Az\u00e9ma &amp; Riv\u00e8re, 2012, Antiquity.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Como describe un investigador paleol\u00edtico y cineasta Marc Az\u00e9ma en un art\u00edculo de 2015, hay, si nos detenemos a mirar de cerca, muchos m\u00e1s ejemplos de artistas paleol\u00edticos que dan vida a sus obras de arte. Las escenas narrativas extensas, gr\u00e1ficas y, a menudo, ca\u00f3ticas capturaron el movimiento con secuencias repetidas. Por ejemplo, el Grand Panneau de la Salle du Fond, una escena de caza de m\u00e1s de 10 metros de largo que se encuentra dentro de la cueva Chauvet en Francia, est\u00e1 llena de caballos y bisontes y presenta leones cavernarios que reaparecen para perseguir a sus presas a lo largo de la pared. Se ha fechado en unos 32.000 a\u00f1os. En Indonesia, unos 12.000 a\u00f1os antes, la gente de la isla de Sulawesi pint\u00f3 escenas panor\u00e1micas que se extend\u00edan a lo largo de paredes de piedra caliza que representaban seres sobrenaturales peleando con b\u00fafalos, en lo que se cree que es la historia m\u00e1s antigua jam\u00e1s encontrada.<\/p>\n\n\n\n<p>Si bien estas exhibiciones narrativas son majestuosas, Honari escribe que &#8220;la copa de la Ciudad Quemada indica el conocimiento de su creador al concebir una serie de im\u00e1genes como una secuencia de movimiento&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;El antiguo alfarero cre\u00f3 &#8216;fotogramas clave&#8217; que contienen un nivel muy b\u00e1sico de principios de animaci\u00f3n ahora cl\u00e1sicos, como aplastar y estirar, anticipaci\u00f3n e incluso sincronizaci\u00f3n y espaciado&#8221; para crear un jarr\u00f3n que &#8220;debe ser el resultado de a\u00f1os y a\u00f1os de prueba&#8221;. y experimentos de error&#8221;, agrega Honari.<\/p>\n\n\n\n<p>Los bocetos de movimiento dividido tambi\u00e9n se utilizaron hace mucho tiempo para capturar partes del cuerpo en movimiento. Estas obras de arte, como los grabados en piedra, descritos a principios de este a\u00f1o, superponen formas animales que parecen, al principio, tener demasiadas cabezas o m\u00e1s piernas de lo habitual.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, como explica Az\u00e9ma, estos dibujos prehist\u00f3ricos representan animales galopando, moviendo la cabeza o moviendo la cola de un lado a otro, similar a las secuencias que se ven en los libros animados. A veces, las l\u00edneas de contorno apenas dibujadas alrededor de la cabeza o las piernas tambi\u00e9n transmiten una sensaci\u00f3n de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Un bisonte de ocho patas dibujado en el Alc\u00f4ve des Lions en la cueva Chauvet demuestra que el movimiento de acci\u00f3n dividida por superposici\u00f3n ya se usaba desde el [per\u00edodo] auri\u00f1aciense&#8221; de hace unos 35.000 a\u00f1os, escribe Az\u00e9ma. &#8220;Esta ilusi\u00f3n gr\u00e1fica alcanza su m\u00e1ximo impacto cuando la luz de una l\u00e1mpara de grasa o una antorcha se mueve a lo largo de la pared de roca&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/image-87.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30250\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Un bisonte de ocho patas dibujado en la cueva de Chauvet, Francia. C. Fritz &amp; G. Tossello\/Az\u00e9ma &amp; Riv\u00e8re, 2012, Antiquity.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se han encontrado discos de huesos antiguos y placas de dos caras con im\u00e1genes de animales en movimiento dividido y probablemente se usaron para crear ilusiones visuales entretenidas o simb\u00f3licas. Pero sin importar la forma o la edad de estas obras de arte, todav\u00eda cuentan una historia, una que solo podemos reconstruir a distancia. Animaciones o no, a\u00fan podemos maravillarnos con las antiguas pinturas rupestres que transportan a los espectadores a otros mundos mucho antes de nuestro tiempo y reorientan nuestra comprensi\u00f3n de lo que significa ser humano.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.sciencealert.com\/the-worlds-oldest-animations-stretch-all-the-way-back-to-cave-times\">Science Alert<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde Francia hasta Indonesia y Australia, la vida antigua est\u00e1 pintada en las paredes de cuevas oscuras, siluetas aparentemente inm\u00f3viles en colores tierra que hacen eco de un tiempo anterior. 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