{"id":30425,"date":"2022-12-30T21:58:37","date_gmt":"2022-12-31T02:58:37","guid":{"rendered":"https:\/\/einsteresante.com\/?p=30425"},"modified":"2022-12-30T21:58:38","modified_gmt":"2022-12-31T02:58:38","slug":"trabajar-de-cerca-con-alguien-puede-alterar-este-rasgo-tuyo-revela-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/2022\/12\/30\/trabajar-de-cerca-con-alguien-puede-alterar-este-rasgo-tuyo-revela-estudio\/","title":{"rendered":"Trabajar de cerca con alguien puede alterar este rasgo tuyo, revela estudio"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si alguna vez te sorprendiste hablando con alguien y pensaste: &#8220;Vaya, sueno como esa persona&#8221;, podr\u00eda ser una se\u00f1al de que est\u00e1s involucrado en la conversaci\u00f3n o en la tarea que tienes entre manos. Lo mismo ocurre, como muestra un nuevo estudio, para resolver acertijos en un entorno de juego virtual inmersivo. A lo largo de los a\u00f1os, los investigadores han descubierto que cuando dos personas discuten un tema atractivo, es m\u00e1s probable que los sonidos de su discurso converjan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin indicaciones, los hablantes pueden comenzar a decir involuntariamente ciertas palabras como la otra persona. Tambi\u00e9n pueden cambiar la sintaxis de sus oraciones para alinearse mejor con su interlocutor o alterar su pronunciaci\u00f3n para que coincidan entre s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Numerosos experimentos han demostrado que la imitaci\u00f3n de sonidos, o la convergencia fon\u00e9tica, es una caracter\u00edstica predominante del habla humana. Pero estos cambios parecen ser sutilmente diferentes seg\u00fan el contenido y el contexto de una conversaci\u00f3n, incluido el sexo, la raza y el rol conversacional de los hablantes, as\u00ed como el objetivo del chat en general.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2018, los experimentadores descubrieron que cuando los oradores est\u00e1n muy involucrados en una tarea, en este caso espec\u00edfico, dictar los colores de objetos particulares en el videojuego Minecraft a un compa\u00f1ero, enfatizan las palabras de manera diferente en comparaci\u00f3n con simplemente leer los colores en una aburrida pantalla de computadora vieja. Esto deja la posibilidad de que el objetivo de una tarea y el nivel de compromiso de los participantes puedan influir en los sonidos del habla de una persona.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El nuevo estudio de investigadores con sede en EE. UU. se suma a la literatura al extender el experimento de videojuegos de 2018. Los autores de la nueva investigaci\u00f3n quer\u00edan examinar c\u00f3mo cambia la producci\u00f3n del habla cuando una tarea es muy atractiva e involucra a un compa\u00f1ero de conversaci\u00f3n, en lugar de trabajar juntos en una tarea bastante aburrida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los investigadores dividieron a 52 hablantes nativos de ingl\u00e9s en parejas. Estas parejas luego tuvieron que completar una serie de tareas juntas. El hablante A tuvo que ayudar a su compa\u00f1ero, el Hablante B, que estaba sentado en una habitaci\u00f3n contigua, a navegar por una colorida escena de Minecraft usando palabras objetivo dispuestas en el laberinto virtual que ambos participantes pod\u00edan ver en sus respectivas pantallas de computadora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la tarea menos interesante, el hablante A simplemente ten\u00eda que leer en voz alta las palabras en una pantalla al hablante B, quien luego seleccionaba las palabras correctas en su pantalla. Cuanto m\u00e1s atractiva era la tarea, m\u00e1s convergencia escuchaban los investigadores en el discurso del hablante A y el hablante B.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;A modo de ejemplo, imagine que se identifica que el hablante A tiene producciones m\u00e1s prolongadas en comparaci\u00f3n con su compa\u00f1ero, el hablante B, al comienzo de una interacci\u00f3n&#8221;, explican los autores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Si el hablante A acort\u00f3 sus producciones durante el transcurso del experimento, esto se tomar\u00eda como evidencia de que el hablante A convergi\u00f3 hacia el hablante B. Del mismo modo, si el hablante B alarg\u00f3 sus producciones durante el transcurso del experimento, esto se tomar\u00eda como evidencia de que el hablante B convergi\u00f3 hacia el hablante A&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El estudio sugiere que una conversaci\u00f3n muy atractiva conduce a m\u00e1s imitaciones. Los hablantes del experimento ten\u00edan m\u00e1s probabilidades de adaptar su discurso a los sonidos de su pareja cuando su atenci\u00f3n estaba m\u00e1s centrada en un juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto sugiere que la convergencia fon\u00e9tica podr\u00eda ser una forma para que los humanos creen sinergia entre s\u00ed y reduzcan las posibilidades de ser malinterpretados. Como muchos antes, el estudio es limitado porque solo se enfoca en hablantes nativos de ingl\u00e9s y ciertas caracter\u00edsticas ac\u00fasticas del habla. Su tama\u00f1o de muestra tambi\u00e9n era demasiado peque\u00f1o para separar los cambios ac\u00fasticos m\u00e1s sutiles que podr\u00edan ocurrir durante una conversaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;Una cosa es centrarse en el nivel del sonido, pero otras cosas suceden en el nivel del idioma, como usar palabras que alguien normalmente no usa&#8221;, admite el cient\u00edfico de la comunicaci\u00f3n Navin Viswanathan de la Universidad Estatal de Pensilvania.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n se debe tener en cuenta que en el estudio actual, la tarea de alto compromiso result\u00f3 en una conversaci\u00f3n significativamente mayor entre los socios en general. Esto significa que es posible que los hablantes en el escenario del videojuego simplemente tuvieran m\u00e1s oportunidades de aprender e imitar los matices del habla de su compa\u00f1ero que en la tarea m\u00e1s sencilla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se necesitan m\u00e1s estudios para explorar c\u00f3mo la longitud del habla puede afectar en \u00faltima instancia la convergencia del habla, pero estos resultados iniciales sugieren que la imitaci\u00f3n no siempre es una burla. Para bien o para mal, las voces de los dem\u00e1s pueden contagiarnos f\u00e1cilmente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El estudio fue publicado en <a href=\"https:\/\/linkinghub.elsevier.com\/retrieve\/pii\/S0167639322000267\">Speech Communications<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fuente: <a href=\"https:\/\/www.sciencealert.com\/working-closely-with-someone-may-alter-this-trait-of-yours-study-reveals\">Science Alert<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si alguna vez te sorprendiste hablando con alguien y pensaste: &#8220;Vaya, sueno como esa persona&#8221;, podr\u00eda ser una se\u00f1al de que est\u00e1s involucrado en la conversaci\u00f3n o en la tarea que tienes entre manos. Lo mismo ocurre, como muestra un nuevo estudio, para resolver acertijos en un entorno de juego virtual inmersivo. 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