{"id":93971,"date":"2026-02-12T03:50:53","date_gmt":"2026-02-12T08:50:53","guid":{"rendered":"https:\/\/einsteresante.com\/?p=93971"},"modified":"2026-02-12T03:50:54","modified_gmt":"2026-02-12T08:50:54","slug":"la-ia-revela-las-reglas-de-un-antiguo-juego-de-mesa-romano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/2026\/02\/12\/la-ia-revela-las-reglas-de-un-antiguo-juego-de-mesa-romano\/","title":{"rendered":"La IA revela las reglas de un antiguo juego de mesa romano"},"content":{"rendered":"\n<p>Durante un breve respiro tras los confinamientos por la COVID-19 en el verano de 2020, el arque\u00f3logo Walter Crist se encontr\u00f3 deambulando por los pasillos del Museo Het Romeins en Heerlen, Pa\u00edses Bajos. Estaba entretenido, observando los restos de Coriovallum, la ciudad romana que anta\u00f1o bull\u00eda bajo las calles modernas. Entonces, algo extra\u00f1o le llam\u00f3 la atenci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>En una vitrina se encontraba un trozo de caliza blanca del Jur\u00e1sico, de unos veinte cent\u00edmetros de di\u00e1metro. Estaba catalogado como un probable juego de mesa, pero a Crist, experto en juegos de mesa antiguos, no le parec\u00eda nada parecido. Las l\u00edneas incisas formaban un oct\u00f3gono oblongo dentro de un rect\u00e1ngulo, una geometr\u00eda que no se correspond\u00eda con ning\u00fan pasatiempo romano conocido.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cMe enter\u00e9 por primera vez de la piedra cuando estaba visitando el museo durante un receso en los confinamientos por la COVID, y vi que la ten\u00edan en exhibici\u00f3n y al principio sospech\u00e9 porque no reconoc\u00ed que el patr\u00f3n perteneciera a ning\u00fan juego conocido previamente\u201d, dijo Crist a\u00a0ZME Science.<\/p>\n\n\n\n<p>Esa sospecha dio lugar a una historia detectivesca de alta tecnolog\u00eda que combinar\u00eda el an\u00e1lisis microsc\u00f3pico del desgaste por uso con inteligencia artificial para revertir la ingenier\u00eda de una pieza perdida de la cultura romana. Seg\u00fan los resultados, publicados hoy en la revista\u00a0<a href=\"https:\/\/archive.is\/o\/xkYAB\/https:\/doi.org\/10.15184\/aqy.2025.10264\">Antiquity<\/a>, la losa de piedra formaba parte de un &#8220;juego de bloqueo&#8221;, en el que un jugador debe impedir que otro se mueva, similar al tres en raya.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La piedra que no encajaba<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"456\" src=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-40.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-94020\" srcset=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-40.png 1024w, https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-40-300x134.png 300w, https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-40-768x342.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Reconstrucci\u00f3n de una de las v\u00edas principales del centro de Coriovallum, la ciudad romana predecesora de Heerlen. Cr\u00e9dito: Mikko Kriek.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El artefacto, objeto 04433, es una pieza robusta de caliza de Norroy, un material que los romanos sol\u00edan importar de Francia para construir grandes columnas y monumentos. Pero esta piedra era peque\u00f1a, reutilizada a partir de escombros \u2014probablemente lo que los arque\u00f3logos llaman\u00a0espolia\u2014\u00a0y tallada con una cuadr\u00edcula tosca pero deliberada.<\/p>\n\n\n\n<p>El objeto permaneci\u00f3 en el limbo durante a\u00f1os en las colecciones del museo. Fue encontrado a finales del siglo XIX o principios del XX, pero al no ser desenterrado durante una excavaci\u00f3n cient\u00edfica, se perdi\u00f3 su contexto. \u00bfEra una pieza de pr\u00e1ctica de alba\u00f1il? \u00bfUn garabato? \u00bfO, como sospechar\u00edan posteriormente los arque\u00f3logos, alg\u00fan tipo de juego?<\/p>\n\n\n\n<p>La respuesta a las preguntas result\u00f3 estar oculta en la topograf\u00eda microsc\u00f3pica de la propia piedra.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cIdentificamos el objeto como un juego por el patr\u00f3n geom\u00e9trico en su cara superior y por la evidencia de que fue moldeado deliberadamente\u201d, dijo Crist.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando los jugadores empujan las piezas sobre un tablero de piedra, dejan rastros. Con el paso de los a\u00f1os, las fichas de vidrio o piedra se desgastan contra la piedra caliza, creando zonas homog\u00e9neas donde la rugosidad de la superficie se nivela. Crist y su equipo analizaron la piedra y encontraron precisamente eso: abrasi\u00f3n localizada.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cOtra evidencia de que se trataba de un juego fue presentada por un da\u00f1o visible en la superficie que ser\u00eda consistente con la abrasi\u00f3n causada por el deslizamiento de piezas de juego de la \u00e9poca romana sobre la superficie\u201d, se\u00f1al\u00f3 Crist..<\/p>\n\n\n\n<p>Los grabados en la piedra se concentraban en l\u00edneas espec\u00edficas, en particular en una de las diagonales. Esta era la pista que permitir\u00eda a una IA reconstruir las reglas del juego.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Juegos forenses con IA<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"759\" src=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-94021\" srcset=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-41.png 1024w, https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-41-300x222.png 300w, https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-41-768x569.png 768w, https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-41-136x102.png 136w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Resultados de la simulaci\u00f3n de IA que muestra nueve posibles tableros de juego. En estos juegos, el jugador con m\u00e1s piezas intenta bloquear al jugador con menos. Crist et al.\/Antiquity.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Para descubrir qu\u00e9 juego podr\u00eda producir esas marcas de ara\u00f1azos espec\u00edficas, los investigadores recurrieron al Proyecto Digital Ludeme y su sistema de inteligencia artificial, Ludii. El equipo program\u00f3 agentes de IA para jugar cientos de variantes de juego en una versi\u00f3n digital del tablero Heerlen. Extrajeron reglas de juegos europeos tradicionales que se adaptaban al peque\u00f1o tama\u00f1o del tablero, en concreto juegos con unas 20 casillas. Estos inclu\u00edan juegos de alineaci\u00f3n (como el tres en raya o el Morris de los Nueve Hombres) y juegos de bloqueo, donde el objetivo es atrapar al oponente.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego, pusieron a prueba los algoritmos. Los agentes de IA jugaron 1000 rondas con cada conjunto de reglas, utilizando t\u00e9cnicas de poda Alfa-Beta para simular jugadores humanos competentes. El objetivo era ver qu\u00e9 conjunto de reglas obligar\u00eda estad\u00edsticamente a las piezas a seguir las mismas l\u00edneas desgastadas en el artefacto real.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cProbamos muchos tipos diferentes de combinaciones: tres contra dos piezas, o cuatro contra dos, o dos contra dos\u2026 quer\u00edamos probar cu\u00e1les replicaban el desgaste en el tablero\u201d, explic\u00f3 Crist a\u00a0<a href=\"https:\/\/www.sciencenews.org\/article\/ai-roman-board-game-limestone\">Science News<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>La computadora analiz\u00f3 las posibilidades, eliminando las reglas que resultaban en patrones de desgaste que no coincid\u00edan con la evidencia f\u00edsica. Al final, los datos apuntaron a un claro ganador. El desgaste no se deb\u00eda a un juego de carreras ni a un juego de alineaci\u00f3n. Era un juego de bloqueo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Las reglas del\u00a0<em>Ludus Coriovalli<\/em><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"748\" height=\"542\" src=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-42.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-94023\" srcset=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-42.png 748w, https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/image-42-300x217.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 748px) 100vw, 748px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Piezas de juego de vidrio de Coriovallum. Cr\u00e9dito: Museo Het Romeins.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El juego que reconstruy\u00f3 la IA, ahora llamado&nbsp;<em>Ludus Coriovalli<\/em>&nbsp;(Juego de Coriovallum), es una batalla asim\u00e9trica de desgaste. Se trata de un juego de &#8220;perros y liebres&#8221;, un estilo de juego muy conocido en la Escandinavia medieval, pero no documentado previamente en el Imperio Romano.<\/p>\n\n\n\n<p>Bas\u00e1ndonos en las simulaciones que mejor se ajustan a los patrones de desgaste, as\u00ed es como probablemente lo hac\u00edan los romanos:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un jugador controla cuatro \u201cperros\u201d y el otro controla dos \u201cliebres\u201d.<\/li>\n\n\n\n<li>\u201cLos perros comienzan en los cuatro puntos m\u00e1s a la izquierda, las liebres comienzan en los dos puntos internos del lado m\u00e1s a la derecha\u201d, dijo Crist a ZME Science.<\/li>\n\n\n\n<li>Los jugadores se turnan para mover una pieza a un espacio vac\u00edo adyacente a lo largo de las l\u00edneas.<\/li>\n\n\n\n<li>\u201cLos perros intentan bloquear a las liebres mientras estas intentan mantenerse libres el mayor tiempo posible\u201d, explic\u00f3 Crist. \u201cEl jugador que m\u00e1s tiempo dure como liebre gana\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Realmente puedes probar tu habilidad en el juego reconstruido en l\u00ednea\u00a0<a href=\"https:\/\/ludii.games\/details.php?keyword=Ludus%20Coriovalli\">aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un eslab\u00f3n perdido en la historia del juego<\/h2>\n\n\n\n<p>Hasta ahora, los historiadores cre\u00edan que los juegos de bloqueo no llegaron a Europa hasta la Edad Media, apareciendo en registros de juegos vikingos como\u00a0<em>Haretavl<\/em>\u00a0o el\u00a0<em>Fox and Geese<\/em>\u00a0medieval.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEste estudio\u2026 proporciona evidencia de que los juegos de bloqueo se practicaban en la \u00e9poca romana, lo que extiende la historia de este tipo de juego por varios cientos de a\u00f1os en Europa\u201d, dijo Crist.<\/p>\n\n\n\n<p>Los hallazgos cubren una enorme laguna en el registro arqueol\u00f3gico. Si bien los romanos eran famosos por\u00a0los <em>Latrunculi<\/em>\u00a0(un juego de estrategia similar al ajedrez o las damas) y\u00a0<em>el Duodecim Scripta<\/em>\u00a0(precursor del Backgammon),\u00a0<em>el Ludus Coriovalli<\/em>\u00a0sugiere que exist\u00eda una tradici\u00f3n popular de juegos de &#8220;caza&#8221; junto a ellos, en gran parte invisible para nosotros porque se jugaban sobre tierra o madera que se pudr\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio valida un nuevo m\u00e9todo para la arqueolog\u00eda: utilizar IA no s\u00f3lo para analizar datos, sino para simular el comportamiento humano e interpretar objetos f\u00edsicos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEl mayor desaf\u00edo fue idear la metodolog\u00eda; la investigaci\u00f3n sobre juegos en arqueolog\u00eda es relativamente poco com\u00fan y nadie hab\u00eda intentado usar IA para intentar identificar juegos que replicaran el uso y el desgaste antes\u201d, dijo Crist a\u00a0ZME Science.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a los romanos de <em>Coriovallum<\/em>, su tiempo libre ahora es un poco menos abstracto. Podemos imaginarlos sentados a una mesa, deslizando cuentas de vidrio por la piedra caliza, estresados \u200b\u200bpor el movimiento de una liebre imaginaria, intentando ser m\u00e1s astutos que un amigo.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Comprender c\u00f3mo se practicaban los juegos antiguos&#8221;, declar\u00f3 Crist a\u00a0<em><a href=\"https:\/\/www.scientificamerican.com\/article\/rules-of-mysterious-ancient-roman-board-game-decoded-by-ai\/\">Scientific American<\/a><\/em>, &#8220;puede llevarnos a nuevas perspectivas sobre c\u00f3mo disfrutaban de la vida las personas del pasado&#8221;. Y al final, ya sea en una losa de piedra caliza o en la pantalla de un tel\u00e9fono inteligente, la necesidad de jugar sigue siendo la misma.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.zmescience.com\/science\/archaeology\/ai-just-cracked-the-rules-of-a-lost-roman-board-game-and-its-unlike-anything-we-expected\/\">ZME Science<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante un breve respiro tras los confinamientos por la COVID-19 en el verano de 2020, el arque\u00f3logo Walter Crist se encontr\u00f3 deambulando por los pasillos del Museo Het Romeins en Heerlen, Pa\u00edses Bajos. Estaba entretenido, observando los restos de Coriovallum, la ciudad romana que anta\u00f1o bull\u00eda bajo las calles modernas. 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