{"id":95537,"date":"2026-03-21T01:28:07","date_gmt":"2026-03-21T06:28:07","guid":{"rendered":"https:\/\/einsteresante.com\/?p=95537"},"modified":"2026-03-21T01:29:54","modified_gmt":"2026-03-21T06:29:54","slug":"deberian-considerarse-las-compras-compulsivos-y-el-juego-problematico-adicciones-psiquiatras-quieren-ampliar-la-definicion-de-adiccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/2026\/03\/21\/deberian-considerarse-las-compras-compulsivos-y-el-juego-problematico-adicciones-psiquiatras-quieren-ampliar-la-definicion-de-adiccion\/","title":{"rendered":"\u00bfDeber\u00edan considerarse las compras compulsivos y el juego adicciones? Psiquiatras quieren ampliar la definici\u00f3n de adicci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00bfQu\u00e9 se considera una adicci\u00f3n? \u00bfDeber\u00edan incluirse las compras compulsivas o los videojuegos?<\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente, los investigadores debaten si clasificar las conductas problem\u00e1ticas como adicciones en la pr\u00f3xima edici\u00f3n de la obra de referencia en psiquiatr\u00eda sobre trastornos de la salud mental. La versi\u00f3n actual del Manual Diagn\u00f3stico y Estad\u00edstico de los Trastornos Mentales (DSM-5) de la Asociaci\u00f3n Estadounidense de Psiquiatr\u00eda incluye el trastorno del juego como una adicci\u00f3n conductual, mientras que todas las dem\u00e1s adicciones mencionadas est\u00e1n&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.livescience.com\/62767-drug-addiction-alters-six-brain-networks.html\">relacionadas con sustancias<\/a>&nbsp;como el alcohol, el tabaco, los estimulantes, la marihuana y los opioides.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, un estudio reciente sugiere que las compras compulsivas tambi\u00e9n podr\u00edan considerarse una adicci\u00f3n conductual. Esto plantea la cuesti\u00f3n de si otras conductas compulsivas, como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.livescience.com\/65580-video-game-addiction-mental-health-disorder.html\">el juego excesivo<\/a>&nbsp;o el uso incesante de las redes sociales, tambi\u00e9n podr\u00edan considerarse adicciones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfAdicci\u00f3n a las compras?<\/h2>\n\n\n\n<p>En el nuevo estudio, los investigadores compararon tres tipos de compradores en un grupo de 241 adultos alemanes: aquellos con un deseo patol\u00f3gico de comprar, denominados &#8220;compradores compulsivos&#8221;; compradores &#8220;arriesgados&#8221; o impulsivos, cuyo comportamiento de compra estaba influenciado por factores externos como la publicidad o los acontecimientos de la vida; y personas que realizaban compras intencionadas y planificadas.<\/p>\n\n\n\n<p>El estudio, publicado el 16 de febrero en la revista\u00a0<a href=\"https:\/\/www.sciencedirect.com\/science\/article\/pii\/S0010440X2600012X?via%3Dihub\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Comprehensive Psychiatry<\/a>, revel\u00f3 que los compradores compulsivos obtuvieron puntuaciones m\u00e1s altas en indicadores relacionados con conductas adictivas, como el malestar emocional y el uso de las compras para obtener gratificaci\u00f3n o compensaci\u00f3n emocional. Tambi\u00e9n reportaron menor autoestima y mayores niveles de ansiedad y depresi\u00f3n en comparaci\u00f3n con los dem\u00e1s compradores. Adem\u00e1s, los compradores compulsivos mostraron mayor impulsividad y un desempe\u00f1o m\u00e1s d\u00e9bil en tareas que eval\u00faan el autocontrol.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"473\" src=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-72.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-95573\" srcset=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-72.png 737w, https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-72-300x193.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Un estudio reciente descubri\u00f3 que las compras compulsivas cumpl\u00edan al menos algunos de los criterios para ser consideradas una adicci\u00f3n. Cr\u00e9dito de la imagen: hoozone v\u00eda Getty Images.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En conjunto, los hallazgos sugieren que las compras compulsivas son m\u00e1s que un mal h\u00e1bito y deber\u00edan clasificarse como una adicci\u00f3n conductual, argumentan los investigadores del estudio. Pero para sustentar esta afirmaci\u00f3n, es necesario definir qu\u00e9 es una adicci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Definici\u00f3n de adicci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p>No todos los h\u00e1bitos intensos se consideran adicciones. <a href=\"https:\/\/natepsych.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">El Dr. Nathan Carroll<\/a>, psiquiatra certificado y autor de<a href=\"https:\/\/www.appi.org\/Products\/Addiction-Psychiatry\/Internet-Gaming-Disorder\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00a0&#8220;Trastorno por juego en Internet<\/a>: una gu\u00eda de estrategia cl\u00ednica para profesionales, padres y jugadores&#8221; (American Psychiatric Association Publishing, 2025), afirm\u00f3 que la adicci\u00f3n se define por la medida en que perturba la vida de una persona.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Cuando un comportamiento se vuelve tan omnipresente y obsesivo que provoca un deterioro funcional en m\u00faltiples \u00e1mbitos \u2014social, laboral y educativo\u2014 es cuando se convierte en una adicci\u00f3n&#8221;, declar\u00f3 Carroll a Live Science.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el DSM, una persona puede ser diagnosticada con adicci\u00f3n al juego si\u00a0<a href=\"https:\/\/www.psychiatry.org\/patients-families\/gambling-disorder\/what-is-gambling-disorder#section_0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">se presentan al menos cuatro de los siguientes s\u00edntomas en el plazo de un a\u00f1o<\/a>:<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Pensamientos frecuentes sobre el juego (como revivir experiencias pasadas de juego o planificar futuras apuestas).<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Es necesario apostar cantidades cada vez mayores para lograr la emoci\u00f3n deseada.<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Repetidos intentos fallidos de controlar, reducir o dejar de jugar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Inquietud o irritabilidad al intentar reducir o dejar de jugar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Apostar cuando se intenta escapar de problemas, un estado de \u00e1nimo negativo o estr\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Despu\u00e9s de perder un objeto de valor en el juego, sentir la necesidad de seguir intentando recuperar lo perdido (&#8220;perseguir&#8221; las p\u00e9rdidas).<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf A menudo juega cuando se siente angustiado.<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Tras perder dinero en el juego, a menudo regresan para recuperar lo perdido.<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Mentir para ocultar el grado de participaci\u00f3n en juegos de azar.<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Perder oportunidades importantes, como un trabajo, logros acad\u00e9micos o relaciones cercanas, debido al juego.<\/p>\n\n\n\n<p>\u25cf Depender de otros para solucionar problemas econ\u00f3micos derivados del juego.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.ntu.ac.uk\/staff-profiles\/social-sciences\/mark-griffiths\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mark Griffiths<\/a>, investigador de adicciones conductuales en la Universidad de Nottingham Trent en el Reino Unido, ha estudiado una amplia gama de comportamientos compulsivos, como el juego, los videojuegos, el uso de internet, el ejercicio, el trabajo y el uso de redes sociales o tel\u00e9fonos inteligentes. Tambi\u00e9n ha investigado el bronceado excesivo, el consumo compulsivo de series de televisi\u00f3n, la obsesi\u00f3n por el baile e incluso la visualizaci\u00f3n obsesiva de v\u00eddeos de comida, conocidos como mukbang.<\/p>\n\n\n\n<p>Tras cuatro d\u00e9cadas de investigaci\u00f3n, Griffiths identific\u00f3 estos seis criterios clave que ayudan a definir la adicci\u00f3n, la cual se aplica tanto a las adicciones a sustancias como a las adicciones conductuales:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Relevancia: El comportamiento se convierte en la actividad m\u00e1s importante en la vida de una persona.<\/li>\n\n\n\n<li>Modificaci\u00f3n del estado de \u00e1nimo: La persona utiliza el comportamiento para cambiar c\u00f3mo se siente.<\/li>\n\n\n\n<li>Tolerancia: Se necesitan cantidades cada vez mayores de la actividad para lograr el mismo efecto.<\/li>\n\n\n\n<li>Abstinencia: Interrumpir la conducta desencadena s\u00edntomas psicol\u00f3gicos o f\u00edsicos negativos.<\/li>\n\n\n\n<li>Conflicto: El comportamiento perjudica las relaciones, el trabajo o la educaci\u00f3n.<\/li>\n\n\n\n<li>Reca\u00edda: La persona vuelve repetidamente al comportamiento despu\u00e9s de haber intentado dejar de hacerlo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Griffiths se\u00f1al\u00f3 que las personas deben cumplir con sus seis criterios para que su comportamiento se clasifique como una adicci\u00f3n. Seg\u00fan sus criterios, muy pocas personas ser\u00edan clasificadas como adictas a las compras o a los videojuegos, declar\u00f3 a Live Science. Con mayor frecuencia, las personas cumplen varios criterios, pero no todos, en cuyo caso el comportamiento podr\u00eda describirse mejor como &#8220;problem\u00e1tico&#8221; en lugar de verdaderamente adictivo.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Riesgos y beneficios de clasificar las conductas como adicciones<\/h2>\n\n\n\n<p>Ampliar la lista de adicciones conductuales reconocidas conlleva tanto riesgos como beneficios potenciales. Una de las preocupaciones es la posibilidad de patologizar comportamientos normales. Seg\u00fan Carroll, las personas que dedican muchas horas al ejercicio, a los juegos de mesa o a los videojuegos podr\u00edan ser etiquetadas como adictas cuando simplemente se dedican con pasi\u00f3n a su afici\u00f3n. Si los criterios de diagn\u00f3stico para la adicci\u00f3n a los videojuegos son demasiado r\u00edgidos, existe el riesgo de clasificar a los jugadores profesionales como adictos cuando no lo son, se\u00f1al\u00f3, lo que puede socavar la credibilidad del diagn\u00f3stico. Por otro lado, clasificar m\u00e1s comportamientos como adicciones significa contar con un marco \u00fatil para que los cl\u00ednicos distingan el comportamiento normal del comportamiento patol\u00f3gico, dijo Carroll.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos criterios tambi\u00e9n ayudar\u00edan a las personas a reconocer un problema que a menudo no pueden ver. &#8220;La naturaleza de la adicci\u00f3n es que muchas personas ni siquiera la reconocen en s\u00ed mismas cuando la est\u00e1n padeciendo&#8221;, dijo Carroll.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan explic\u00f3, identificar una adicci\u00f3n es el primer paso hacia el tratamiento, que a menudo implica abordar afecciones subyacentes como la ansiedad o la depresi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque Carroll se declara un gran aficionado a los videojuegos, est\u00e1 a favor de reconocer comportamientos como el trastorno por videojuegos como adicciones. &#8220;Creo que se est\u00e1 exagerando y que la gente se est\u00e1 perdiendo experiencias de la vida real en busca de experiencias virtuales&#8221;, afirm\u00f3. &#8220;As\u00ed que, sin duda, estoy de acuerdo en que deber\u00edamos considerar esto como una adicci\u00f3n conductual&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfIncluir\u00e1 el DSM-6 nuevas adicciones conductuales?<\/h2>\n\n\n\n<p>El reconocimiento de las adicciones conductuales ha evolucionado gradualmente con el tiempo. Cuando se introdujo el DSM-3 en 1980, el juego patol\u00f3gico se catalog\u00f3 como un trastorno del control de los impulsos, al igual que la cleptoman\u00eda y la piroman\u00eda. No fue hasta la publicaci\u00f3n del DSM-5 en 2013 que se le cambi\u00f3 el nombre a trastorno del juego y se reclasific\u00f3 como una adicci\u00f3n conductual, bas\u00e1ndose en estudios de neuroimagen y pruebas neuroqu\u00edmicas que demostraron que el juego activa el sistema de recompensa de forma similar a como lo hace una droga.<\/p>\n\n\n\n<p>El trastorno por videojuegos en internet tambi\u00e9n aparece en el DSM-5, pero como una afecci\u00f3n que requiere m\u00e1s investigaci\u00f3n. La principal raz\u00f3n por la que no se clasific\u00f3 como adicci\u00f3n fue la falta de estudios que lo respaldaran, explic\u00f3 Carroll. &#8220;Pero creo que ahora contamos con bastantes investigaciones que lo confirman&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Griffiths coincide en que la base de evidencia ha crecido sustancialmente. &#8220;El DSM-5 se public\u00f3 hace 13 a\u00f1os y desde entonces se ha investigado much\u00edsimo&#8221;, afirm\u00f3. &#8220;En el DSM-6, el trastorno por videojuegos ser\u00e1 sin duda un trastorno plenamente reconocido, al igual que el trastorno del juego&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Otros sistemas de diagn\u00f3stico ya han avanzado en esa direcci\u00f3n. La 11.\u00aa revisi\u00f3n de la Clasificaci\u00f3n Internacional de Enfermedades, compilada por la Organizaci\u00f3n Mundial de la Salud y finalizada en 2019, incluye el trastorno del juego, el trastorno por videojuegos y el trastorno de conducta sexual compulsiva. Sin embargo, los expertos discrepan sobre la rapidez con que se detectar\u00e1n otras adicciones conductuales.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de la adicci\u00f3n a los videojuegos, Carroll cree que existen pruebas s\u00f3lidas para incluir la adicci\u00f3n a las compras en el DSM. Asimismo, a\u00f1adi\u00f3: &#8220;Hay buenas pruebas de la adicci\u00f3n a las redes sociales y a la pornograf\u00eda&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Griffiths adopta una postura m\u00e1s cautelosa. Si bien cree que la adicci\u00f3n a las redes sociales, las compras, el ejercicio, el trabajo y el sexo existe, argumenta que la evidencia actual a\u00fan es limitada. &#8220;La mayor parte de la investigaci\u00f3n es de calidad relativamente baja&#8221;, afirm\u00f3. &#8220;Simplemente no contamos con la misma calidad de investigaci\u00f3n que tenemos para el juego y las apuestas&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro problema es que no tiene sentido clasificar algo como un trastorno sin pruebas de que exista un tratamiento eficaz, dijo Griffiths. Seg\u00fan \u00e9l, sin estudios epidemiol\u00f3gicos m\u00e1s s\u00f3lidos, investigaciones biol\u00f3gicas y evidencia sobre tratamientos, no es buena idea incluir otras adicciones conductuales en el DSM.<\/p>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1s, dentro de 30 a\u00f1os, la situaci\u00f3n cambie, dijo Griffiths. Pero por ahora, predice que el trastorno por videojuegos ser\u00e1 la \u00fanica adicci\u00f3n conductual nueva que probablemente se incluya en el pr\u00f3ximo DSM.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.livescience.com\/health\/should-compulsive-shopping-and-gaming-be-considered-an-addiction-psychiatrists-are-considering-expanding-the-definition\">Live Science<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 se considera una adicci\u00f3n? \u00bfDeber\u00edan incluirse las compras compulsivas o los videojuegos? Actualmente, los investigadores debaten si clasificar las conductas problem\u00e1ticas como adicciones en la pr\u00f3xima edici\u00f3n de la obra de referencia en psiquiatr\u00eda sobre trastornos de la salud mental. La versi\u00f3n actual del Manual Diagn\u00f3stico y Estad\u00edstico de los Trastornos Mentales (DSM-5) de [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":95576,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[13],"tags":[],"class_list":["post-95537","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-psicologia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95537","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=95537"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95537\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":95577,"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/95537\/revisions\/95577"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/95576"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=95537"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=95537"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=95537"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}