{"id":96389,"date":"2026-04-02T23:18:49","date_gmt":"2026-04-03T04:18:49","guid":{"rendered":"https:\/\/einsteresante.com\/?p=96389"},"modified":"2026-04-02T23:18:51","modified_gmt":"2026-04-03T04:18:51","slug":"cientificos-podrian-haber-descubierto-los-dados-mas-antiguos-del-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/einsteresante.com\/index.php\/2026\/04\/02\/cientificos-podrian-haber-descubierto-los-dados-mas-antiguos-del-mundo\/","title":{"rendered":"Cient\u00edficos podr\u00edan haber descubierto los dados m\u00e1s antiguos del mundo"},"content":{"rendered":"\n<p>Un nuevo estudio podr\u00eda haber identificado los dados m\u00e1s antiguos conocidos, con una antig\u00fcedad de m\u00e1s de 12.000 a\u00f1os. Las piezas de juego que batieron r\u00e9cords fueron utilizadas por cazadores-recolectores nativos americanos cerca del final de la \u00faltima edad de hielo, lo que las hace miles de a\u00f1os m\u00e1s antiguas que los artefactos conocidos anteriormente que podr\u00edan considerarse dados.<\/p>\n\n\n\n<p>No se parec\u00edan a los cubos cl\u00e1sicos decorados con puntos que indican que tu dedal debe ir directamente a la c\u00e1rcel; en cambio, eran objetos de dos caras con marcas diferentes en cada una. El principio era el mismo: pod\u00edan lanzarse para generar una opci\u00f3n binaria aleatoria en un juego de azar, como lanzar una moneda.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Tradicionalmente, los historiadores han tratado los dados y la probabilidad como\u00a0innovaciones\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Old_World\">del Viejo Mundo&#8221;,\u00a0<\/a><a href=\"https:\/\/www.eurekalert.org\/news-releases\/1121072\">afirma<\/a>\u00a0el antrop\u00f3logo Robert Madden, estudiante de doctorado en la Universidad Estatal de Colorado y autor del nuevo estudio.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Lo que demuestra el registro arqueol\u00f3gico es que los antiguos grupos nativos americanos fabricaban deliberadamente objetos dise\u00f1ados para producir resultados aleatorios, y utilizaban esos resultados en juegos estructurados, miles de a\u00f1os antes de lo que se cre\u00eda&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos objetos antiguos no eran de reciente descubrimiento, pero su funci\u00f3n como dados potenciales s\u00ed lo es. Madden desarroll\u00f3 una prueba: analizando artefactos nativos americanos que ya se sab\u00eda que eran dados, identific\u00f3 cuatro caracter\u00edsticas que todos ten\u00edan en com\u00fan.<\/p>\n\n\n\n<p>Luego compar\u00f3 otros artefactos que se cre\u00eda que podr\u00edan ser piezas de juego para ver si presentaban alguna o todas estas mismas caracter\u00edsticas. Aquellos que ten\u00edan las cuatro caracter\u00edsticas fueron considerados dados prehist\u00f3ricos nativos americanos &#8220;diagn\u00f3sticos&#8221;, mientras que aquellos que s\u00f3lo cumpl\u00edan algunos de los criterios fueron considerados dados &#8220;probables&#8221;. Para ser clasificados como dados, los objetos deb\u00edan ser de dos caras, hechos de madera o hueso; cada cara deb\u00eda ser claramente diferente, generalmente con pinturas, pigmentos o marcas; deb\u00edan tener superficies planas o ligeramente curvas; y deb\u00edan tener el tama\u00f1o y la forma adecuados para que los jugadores pudieran sostener varios de ellos en la mano a la vez y lanzarlos sobre una superficie.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;En la mayor\u00eda de los casos, estos objetos ya hab\u00edan sido excavados y publicados&#8221;,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.eurekalert.org\/news-releases\/1121072\">afirma<\/a>\u00a0Madden. &#8220;Lo que faltaba no eran las pruebas, sino un est\u00e1ndar claro y universal para reconocer lo que est\u00e1bamos viendo&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"392\" src=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96400\" srcset=\"https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png 600w, https:\/\/einsteresante.com\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1-300x196.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Algunos de los artefactos con forma de dados estudiados. Madden,\u00a0Am. Antiq.,\u00a02026.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>De los artefactos que Madden analiz\u00f3, identific\u00f3 565 que cumpl\u00edan con los cuatro criterios para ser considerados dados. Otros 94 objetos fueron considerados probables dados, ya que presentaban algunas de las caracter\u00edsticas mencionadas. Estos artefactos proced\u00edan de 57 yacimientos arqueol\u00f3gicos distintos de Norteam\u00e9rica, abarcando miles de a\u00f1os de historia.<\/p>\n\n\n\n<p>Los m\u00e1s antiguos datan de la\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Folsom_tradition\">cultura Folsom<\/a>, entre 12.200 y 12.800 a\u00f1os atr\u00e1s, y de ella se han encontrado m\u00e1s de una docena de dados de diagn\u00f3stico. Sin embargo, un posible dado podr\u00eda pertenecer a la\u00a0<a href=\"https:\/\/www.sciencealert.com\/discovery-of-mammoth-ivory-tools-resets-human-timeline-in-north-america\">cultura Clovis<\/a>\u00a0y tener hasta 13.000 a\u00f1os de antig\u00fcedad.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuera de Am\u00e9rica, los siguientes\u00a0<a href=\"https:\/\/www.sciencealert.com\/lost-rules-to-one-of-the-oldest-board-games-may-at-last-be-known\">ejemplos m\u00e1s antiguos de objetos<\/a>\u00a0que funcionaban como dados tienen apenas\u00a0<a href=\"https:\/\/sorbonne-paris-nord.hal.science\/hal-03737319\/file\/Depaulis_Timeline_BGS22%20images%20included.pdf\">unos 5500 a\u00f1os<\/a>\u00a0y fueron hallados en Asia y Oriente Medio. Por lo tanto, si la colecci\u00f3n norteamericana es, de hecho, una forma primitiva de dados tal como los conocemos, entonces retrasa el marco temporal no solo para este tipo de juego, sino tambi\u00e9n para cierto tipo de\u00a0<a href=\"https:\/\/pmc.ncbi.nlm.nih.gov\/articles\/PMC4645795\/\">pensamiento matem\u00e1tico<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Este hallazgo es a\u00fan m\u00e1s significativo porque los historiadores de las matem\u00e1ticas suelen identificar la invenci\u00f3n de los dados y los juegos de azar como un paso inicial crucial en el descubrimiento y la comprensi\u00f3n, en constante evoluci\u00f3n, de la aleatoriedad y la naturaleza probabil\u00edstica del Universo por parte de la humanidad&#8221;,\u00a0<a href=\"https:\/\/dx.doi.org\/10.1017\/aaq.2025.10158\">escribe<\/a>\u00a0Madden en el art\u00edculo publicado.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, siempre existe la posibilidad de que los artefactos no sean\u00a0<a href=\"https:\/\/www.sciencealert.com\/2-000-years-of-dice-design-evolved-fairness-probability\">dados antiguos<\/a>; Madden admite que es posible que los objetos se hayan utilizado para otros fines, como la adivinaci\u00f3n. Sin embargo, el estudio sugiere que las pruebas de estos otros usos no son tan s\u00f3lidas como las que existen para los juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Los resultados de este estudio sugieren que los dados, los juegos de azar y las apuestas han sido una caracter\u00edstica constante de la cultura de los nativos americanos, que desempe\u00f1\u00f3 un papel fundamental en la integraci\u00f3n social, durante al menos los \u00faltimos 12.000 a\u00f1os y que contin\u00faa hasta el presente&#8221;,\u00a0<a href=\"https:\/\/dx.doi.org\/10.1017\/aaq.2025.10158\">escribe<\/a>\u00a0Madden.<\/p>\n\n\n\n<p>La investigaci\u00f3n fue publicada en la revista\u00a0<a href=\"https:\/\/dx.doi.org\/10.1017\/aaq.2025.10158\">American Antiquity<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.sciencealert.com\/scientists-may-have-uncovered-the-worlds-oldest-dice\">Science Alert<\/a>.<a href=\"https:\/\/www.sciencealert.com\/newsletter?utm_source=promo_generic_health\"><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un nuevo estudio podr\u00eda haber identificado los dados m\u00e1s antiguos conocidos, con una antig\u00fcedad de m\u00e1s de 12.000 a\u00f1os. 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